沙雕动画各个软件的素材格式互转
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一、ai转psd
1.使用ai打开文件,先取消编组,避免导出的psd图层层级过多。框选所有图层右键“取消编组”,如果对每一个部位操作“取消编组”,可以更少的导出PSD图层层级。
2.在图层面板中点击三个横杠,选择“释放到图层(顺序)”
3.导出psd
依次操作 文件->导出->导出为->选择psd格式
二、ai转an
很简单,在ai中复制,在an里粘贴,弹出的窗口中默认选项即可。
三、an转ai
使用an打开fla文件,依次操作 文件->发布设置->勾选svg图像->选择输出位置->点击发布->确定
导出svg文件后,用ai直接打开或拖到ai即可
四、an导入psd
由于animate对psd文件的支持不够智能,故此导入时要做一些设置才行。
导入之前我们要打开ps文件进行检查,ps图层里如果带有特殊效果,比如遮罩色阶蒙版曲线特效之类的效果,就要在ps里处理成正常图层才可以使用。
文字图层可不必处理。
这就要求我们会一些简单的ps软件操作。
开始操作。直接将psd文件拖入到an,会弹出导入窗口。
点住shift+鼠标左键全选中所有的图层(不是勾选),右边勾选“创建影片剪辑”,发布设置压缩选择无损压缩,将图层转换为“单一Animate图层”
点击最下面“隐藏高级选项”。
按照这个流程导入不会出现锯齿糊边毛刺。
五、an(fla)转psd
an里的文件要进ps必须要通过ai,这是节省时间的方法,不过默认输出到ai里的图层太散碎,可以处理好再输出psd。
1.在an里将fla发布成svg文件(请参考“三、an转ai”)
2.用ai打开svg再导出成psd(请参考“一、ai转psd”)
六、ae动态特效导出序列帧再将序列帧导入到an
1.用ae打开素材,在项目面板中选择素材。
2.依次执行 文件->导出->添加到渲染队列
3.在渲染队列里选择序列图片保存位置,点击“无损”。
4.按图选择
5.点击“渲染”导出序列。
6.转到an,新建1个文档,在新建文档里新建1个元件。
7.依次执行 文件->导入->导入到舞台
8.在ae导出的序列图片中选择第一张,点击“打开”,在弹出的窗口中选择“是”。
9.至此序列帧就导入到了元件中,在舞台中直接将元件拖进来就可以使用了。
七、an动态特效导出序列帧
请确保当前特效帧数大于1
1.使用an打开fla特效文件,依次执行 文件->导出->导出影片
2.保存类型选择“png序列”
3.点击保存后会出现设置面板,最好选择“完整文档大小”
4.设置好参数就可以点击“导出”了